Beranda / Demo / PancingKu
🎣Simulasi Memancing Anak

PancingKuSimulasi memancing anak · kenalan dengan 13 hewan laut

Yuk mancing di laut! Turunkan kail cukup dengan menggerakkan jari di depan kamera. Ikan badut, kuda laut, gurita, penyu, sampai ikan pemancing berlampu akan datang menggigit umpan. Tarik, kenalan dengan hewannya, lalu lepaskan lagi. Tanpa skor, tanpa waktu, tidak ada yang gagal.

▶ Yuk Mulai Mancing
PancingKu — ilustrasi Simulasi memancing anak · kenalan dengan 13 hewan laut
⬆️ Tarik ke atas!
✋ Angkat tangan ke depan kamera
🎉 Berhasil!

IkanBaru!

Menyiapkan AI…

Cara main

☝️Angkat tangan ke depan kamera. Kail mengikuti ujung telunjuk: turunkan tangan supaya kail masuk lebih dalam. 🐠Diamkan kail di dekat hewan laut. Mereka akan datang sendiri dan menggigit umpan. ⬆️Saat ada yang menggigit, angkat tangan ke atas. Kail juga naik pelan sendiri, jadi tidak ada yang lepas. 📖Kenalan dengan hewannya, dengarkan faktanya, lalu hewannya dilepas lagi ke laut. 🌊Ada 13 hewan laut. Yang tinggal di dasar seperti kepiting & bintang laut perlu kail sampai ke pasir. 👥Mode Berdua: dua anak berdiri berdampingan di depan kamera. Tangan di kiri layar memegang kail merah, di kanan kail biru. Di layar sentuh, pakai dua jari. 🖱️Mode mouse / sentuh: arahkan atau seret kail ke tempat yang kamu mau.

Pengaturan

AI pelacak tangan–
Pemain
Skor & batas waktuTidak ada 😊

Gerakan tangan diperkuat sehingga seluruh laut bisa dijangkau tanpa tangan keluar dari kamera. Angkat tangan sampai atas kamera untuk menarik kail keluar dari air.

Koleksi hewan laut 0 / 13

Tips: main di ruangan yang terang dan pastikan seluruh tangan terlihat di kotak kamera kecil. Untuk anak kecil, orang tua bisa ikut memandu sambil membacakan nama hewannya.
Di balik layar

Cara kerja simulasi ini

Pelacak 21 titik tanganModel pelacak tangan membaca posisi sendi jari ±30 kali per detik. Posisi ujung telunjuk diubah menjadi posisi kail di laut, kiri-kanan dan dalam-dangkal.
Ikan yang mendekat sendiriHewan laut di sekitar umpan berenang mendekat dan menggigit setelah sebentar mencicipi. Anak tidak perlu membidik dengan tepat.
Tidak ada yang gagalSetelah menggigit, hewan tidak bisa lepas dan kail naik pelan otomatis. Tidak ada skor, nyawa, atau batas waktu, jadi aman untuk anak yang mudah kecewa.
Belajar hewan lautSetiap tangkapan memunculkan kartu “Berhasil!” dengan nama hewannya, fakta singkatnya dibacakan, lalu masuk ke koleksi. Tos lima jari untuk melepaskannya. Hewan yang belum dikoleksi sedikit lebih sering muncul.
Tangkap lalu lepasSemua hewan dilepas kembali ke laut setelah dikenalkan, sebagai contoh sikap sayang pada hewan.
PrivasiVideo kamera diproses di browser dan tidak dikirim ke server. Koleksi disimpan di perangkat kamu sendiri.
KeterbatasanButuh cahaya cukup dan tangan yang terlihat jelas. Kalau tangan hilang dari kamera, kail diam di tempat sampai tangan terlihat lagi.
Contoh penerapan
Game anak tanpa sentuhMengenal hewan lautLatihan motorik tanganPermainan santai tanpa menang-kalahLayar interaktif di akuarium & museumVideotron & layar mal
FAQ

Pertanyaan yang sering ditanyakan

Bisa dimainkan berdua?

Bisa. Pilih “Berdua” di menu. Dua anak berdiri berdampingan di depan satu kamera: tangan di kiri layar memegang kail merah, tangan di kanan memegang kail biru. Masing-masing punya perahu dan hitungan tangkapan sendiri, dan hewan yang tertangkap muncul di kartu kecil tanpa menghentikan permainan. Di layar sentuh, pakai dua jari.

Bagaimana cara memancing di game ini?

Nyalakan kamera dan angkat tangan. Kail mengikuti ujung telunjuk: turunkan tangan supaya kail masuk lebih dalam. Diamkan kail di dekat hewan laut, mereka akan datang dan menggigit umpan. Setelah itu angkat tangan ke atas sampai hewannya keluar dari air.

Apakah ada menang dan kalah?

Tidak. Ini simulasi santai: tidak ada skor, nyawa, atau batas waktu. Hewan yang sudah menggigit tidak bisa lepas, dan kail juga naik pelan dengan sendirinya.

Hewan laut apa saja yang ada?

Ada 13: ikan badut, ikan tang biru, ikan kakatua, ikan buntal, ubur-ubur, kuda laut, kepiting, bintang laut, gurita, ikan pari, penyu, hiu karang, dan ikan pemancing. Setiap tangkapan ditandai “Berhasil!”, fakta singkatnya dibacakan, lalu masuk ke koleksi.

Kenapa kepiting dan bintang laut tidak pernah datang?

Mereka tinggal di dasar laut. Turunkan kail sampai dekat pasir supaya mereka mau mendekat.

Apakah hewannya disakiti?

Tidak. Setiap hewan dilepas kembali ke laut dengan tos lima jari, sebagai contoh sikap sayang pada hewan.

Apakah bisa dimainkan tanpa kamera?

Bisa. Pilih mode mouse / sentuh, lalu arahkan atau seret kail ke tempat yang kamu mau.

Demo lainnya
UlasanLab — Analisis Ulasan Pelanggan E-commerce💬 Lab AI: Teks & Bisnis💎 Premium
💬

UlasanLab

Analisis Ulasan Pelanggan E-commerce

Yuk baca ribuan ulasan pembeli dalam hitungan detik! Ketik toko Tokopedia, link Shopee, atau tempat di Google Maps: AI memetakan sentimen, keluhan per aspek, dan saran perbaikan.

Lihat demo
LeadLab — Cari Calon Pelanggan dari Google Maps💬 Lab AI: Teks & Bisnis💎 Premium
🎯

LeadLab

Cari Calon Pelanggan dari Google Maps

Yuk cari calon pelanggan dari Google Maps! Ketik jenis usaha dan kota, AI mengumpulkan telepon, website, dan rating, lalu memberi skor peluang sesuai yang kamu jual.

Lihat demo
CrowdSense — Penghitung Pengunjung🔬 Lab AI: Kamera PintarGratis
👥

CrowdSense

Penghitung Pengunjung

Yuk lihat cara AI menghitung orang: tiap orang dideteksi, dilacak, dihitung saat lewat garis virtual, lalu jadi heatmap keramaian.

Lihat demo